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只玩一遍怎样够值得重复玩的4款游戏生化4重制版我玩了7遍

来源:188体育注册    发布时间:2025-06-18 12:35:24

  虽然说单机游戏通关了就等于完毕了,可是关于好游戏来说仅仅只玩一遍的话那是远远缺乏的,不只错过了游戏里多周目的内容,就连自己也会觉得只玩一遍彻底不过瘾。

  我关于自己最喜爱的游戏最少也得再打一遍二周目,特别是以下4款游戏我这几年连续玩了好几遍,怎样都玩不腻。

  第一款游戏便是《生化危机4重制版》,这款游戏也是我重复玩的次数最多的,整整玩了7遍,把游戏里的一切兵器全都升满级了才罢手。

  其实我是没有玩过原版的,所以并没有所谓的情怀,能玩那么多遍彻底便是由于游戏自身太好玩了停不下来。关于我来说生化4重制版的恐惧程度属所以刚好承受的程度,之前也玩过生化2重制版,可是由于恐惧程度有点高,再加上游戏全体倾向解谜,战役体会一般,所以通关了一遍之后就没玩了。

  生化4重制版大起伏加强了战役部分,兵器挑选比2代丰厚了许多,并且新参加的兵器晋级机制也让多周目变得更有可玩性了,我可以通关7遍就为了把身上的一切兵器全都升满级。跟着兵器的晋级其实每一次的游戏打怪的体会都是不一样的,从一开端的边跑边打节省弹药到后期的追着怪打,整个战役进程是越来越直爽,让人不自觉地就想一向玩下去。

  第二款游戏是NS的必玩神作《塞尔达传说:原野之息》,这款游戏其实我第一遍的时分没能玩下去,由于出了新手村之后游戏没什么引导,导致我不知道接下去要做什么,在无意中路过一个人马的领地被它秒杀之后我就玩不下去了。

  一向到了好几年之后我从头玩第二遍的时分才被它彻底地招引住了,比较于王国之泪我更喜爱原野之息,或许我脑筋最简略玩不转王泪的制作形式,大佬们都在各种拼高达,我连自己拼装个交通工具都费力,这种挫折感让我又从头挑选了原野之息。

  原野之息最招引我的当地便是它的128个神庙规划和4大神兽规划,可以说这些场景里的解谜和机关全都是精心规划过的,在不靠攻略自己一个个通关之后那股成就感适当足,比较之下王泪的神庙我反而感觉有点唐塞了,不如原野之息那么精妙。

  原野之息我一共玩了2遍,虽然通关次数没那么多,可是这款游戏的体量很大,我通关一遍大约就需求200个小时左右,两遍加起来一共玩了将近500个小时,并且一点点没有腻,或许在之后我大约率又会再从头玩第三遍。

  第三款游戏则是本年的新游戏《光与影:33号远征队》,这款游戏也算是一款黑马游戏了,之前我们对它的希望都不高,没想到实践玩了之后发现游戏质量那么高,以致于我通关之后就立马敞开了二周目持续玩。

  这款游戏是我见过的最特别的RPG游戏,虽然是回合制战役玩法,可是战役中敌人的招式都可以终究靠闪避,格挡来逃避,特别是在游戏后期玩家有必要精准闪避或许格挡BOSS的多段进犯,失利一次的话或许就直接被打残血了,难度乃至比魂类游戏还高。

  这种半即时制的战役规避了回合制游戏后期全赖数值碾压的景象,让我时间都得紧绷神经来应对BOSS的招数,后期BOSS的招式也特别多,恨不能一个BOSS有十来种不同的招式,特别是支线里的几个躲藏BOSS难度比大部分魂类游戏都高,得灭上个好几十次了解了技术后才干打过。

  这种共同的战役体会让我很喜爱这款游戏,在一周目遭受痛苦之后我立马就敞开了二周目之旅,虽然剧情我以为最终略失水准,可是你寻求战役体会和玩法的话那么这款游戏肯定值得玩多周目。

  最终一款游戏便是我心目中近几年来最好的武侠游戏《逸剑风云决》,这款游戏假如不看攻略的话那么一周目大约率至少会遗失三分之一的内容,游戏里藏着适当多的躲藏使命和躲藏人物,想要自己悉数探究全的话至少需求玩两到三遍。

  这款游戏给我最大的惊喜其实仍是剧情,特别是支线使命的剧情精彩程度乃至逾越了主线,两个大型DLC不只内容丰厚,剧情和新人物的刻画在这几年的武侠游戏中也是尖端水平。我在游戏出售时就通关了两遍,之后在DLC更新完之后又挑选了高难度通关了一遍,现已好久没有玩到质量如此优异的国产武侠游戏了。

  以上便是我这几年来玩了好几遍还很喜爱的游戏,我们心目中还有哪些游戏是值得重复玩耍的呢,在谈论区共享一下吧。

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